Regelwerk

Die Regeln von Ravenholt.

Damit alle gemeinsam Roleplay auf hohem Niveau erleben können, gilt ein verbindliches Regelwerk – mit allgemeinen Regeln, Roleplay-Regeln, Dienstregeln, dem Servergesetz und einem Strafenkatalog.

Diese Regeln gelten für alle Spieler verbindlich und bilden die Grundlage für ein faires Miteinander.

§1

Respekt

Jeder Spieler ist verpflichtet, andere Spieler respektvoll zu behandeln. Beleidigungen, Belästigungen, Diskriminierung und gezielte Provokationen sind untersagt.

§2

Roleplay-Pflicht

Ravenholt RP ist ein Roleplay-Server. Spieler müssen ihre Rolle glaubwürdig und nachvollziehbar ausspielen und im Rahmen ihres Charakters handeln.

§3

Realismus

Handlungen müssen sich grundsätzlich an einer realistischen Spielwelt orientieren. Unrealistische Aktionen können als Regelverstoß gewertet werden.

§4

Anweisungen des Teams

Anweisungen des Teams sind im Rahmen ihrer Funktion zu befolgen. Entscheidungen des Teams zu Regelverstößen sind zu akzeptieren.

§5

Sprache

In der Spielwelt wird deutsch gesprochen. OOC-Gespräche gehören in eine passende Situation oder in den dafür vorgesehenen Kanal.

§6

Cheating & Exploits

Cheats, Mod-Menüs, Makros und Ausnutzen von Bugs sind verboten. Verstöße führen zu harten Sanktionen.

§7

Bugusing

Bugs und Fehler dürfen nicht zum eigenen Vorteil genutzt werden. Entdeckte Bugs sind dem Team zu melden.

Diese Regeln definieren, wie Roleplay auf Ravenholt RP ausgespielt wird. Jede Regel erklärt, was erlaubt und was nicht erlaubt ist.

§10

Fail RP

Fail RP bedeutet, dass Roleplay bewusst oder fahrlässig zerstört wird. Situationen müssen realistisch und nachvollziehbar ausgespielt werden.

  • ErlaubtUnfälle bei Fahrten, normale Pannen und kleinere Missgeschicke realistisch aussoußen.
  • Nicht erlaubtSich mit erhöhter Geschwindigkeit absichtlich zu überschlagen, um nicht verfolgt zu werden, oder das Antworten per Chat im Gefecht.
  • Beispiel:Dein Fahrzeug überschlägt sich bei vollem Tempo und dein Charakter steigt unverletzt aus und läuft einfach weiter.
§11

Fear RP

Dein Charakter muss realistisch auf Gefahr reagieren. Wird er bedroht, muss er Angst, Stress und Vorsicht zeigen.

  • ErlaubtSich bei einer Waffen-Bedrohung zu ergeben, zu verhandeln oder vorsichtig zu reagieren.
  • Nicht erlaubtAuf eine gezielte Bedrohung mit einem Waffenladen-Angriff oder Frontalangriff zu antworten, als wäre keine Gefahr gegeben.
  • Beispiel:Drei bewaffnete Täter eröffnen das Feuer – dein Charakter zieht ruhig einen Snack aus der Hosentasche.
§12

Powergaming

Powergaming erzwingt Handlungen oder Eigenschaften, über die andere Spieler selbst entscheiden dürften. Jeder Spieler entscheidet über seinen Charakter und sein Schicksal selbst.

  • ErlaubtVorschläge, Angebote und Rollenspiel-Anreize gegenüber anderen Spielern zu machen.
  • Nicht erlaubtEinen Spieler zum Hinsetzen zu zwingen, ohne dass er einsteigt, oder sich unverwundbar zu stellen.
  • Beispiel:Du schreibst anderen in den Chat, dass sie ihre Waffen fallen lassen, und setzt das einfach als Tatsache voraus.
§13

Metagaming

Informationen, die dein Charakter nicht erlangen kann, dürfen nicht im Roleplay verwendet werden. OOC-Wissen bleibt OOC.

  • ErlaubtIm Spiel gesammelte Informationen zu nutzen, wenn der eigene Charakter sie durch Hören, Sehen oder Interaktion erhalten hat.
  • Nicht erlaubtStream- oder Discord-Wissen, Ortsdaten oder Gespräche, die der eigene Charakter nie gehört hat, im Spiel zu verwenden.
  • Beispiel:Du schaust im Stream deines Freundes, wo er sich versteckt, und fährst ihn dort festnehmen.
§14

Random Deathmatch (RDM)

RDM ist das willkürliche Schießen oder Töten ohne erkennbaren Roleplay-Grund.

  • ErlaubtGewalt, wenn sie sich begründet aus einer Roleplay-Situation ergibt (z. B. Notwehr, Geiseldrama, Überfall).
  • Nicht erlaubtJemanden ohne Vorwarnung und ohne Roleplay-Grund umzubringen.
  • Beispiel:Du wartest mit deinen Freunden an einer Straßenkreuzung und erschießt jeden, der vorbeifährt.
§15

Vehicle Deathmatch (VDM)

VDM ist das absichtliche Überfahren oder zu Waffen-Zwecken missbrauchte Fahren.

  • ErlaubtEin Unfall oder ein absichtliches Rammen im Rahmen einer festgefahrenen, begründeten RP-Situation.
  • Nicht erlaubtMit hoher Geschwindigkeit durch Menschenmengen zu fahren oder Menschen absichtlich zu überfahren.
  • Beispiel:Du fährst gezielt auf eine Personengruppe zu, um sie zu überfahren, weil dir langweilig ist.
§16

Combat Logging

Das Verlassen des Spiels, um einer Situation zu entgehen, ist verboten.

  • ErlaubtDen Server bei einem regulären Neustart oder an einem sicheren Ort zu verlassen.
  • Nicht erlaubtMitten in einer Verfolgung, Festnahme oder Schießerei das Spiel zu beenden.
  • Beispiel:Du wirst von der Polizei gestoppt und beendest das Spiel, damit dein Charakter nicht verhaftet wird.
§17

New Life Rule

Nach dem Tod beginnt für deinen Charakter ein neues Kapitel. Erinnerungen an das vorherige Leben bleiben ungenutzt.

  • ErlaubtNach der Wiederbelebung ein normales Leben zu führen und zurück zu deinem Wohnort zu kehren.
  • Nicht erlaubtSich für den Kampf zu rächen, für den man gestorben ist, oder Wissen aus dem Tod zu verwenden.
  • Beispiel:Du wirst im Kampf getötet, kommst zurück und fährst sofort zur Stelle, um die Täter zu suchen.
§18

Value of Life

Das Leben deines Charakters ist wertvoll. Er setzt es nicht leichtfertig oder ohne zwingenden Grund aufs Spiel.

  • ErlaubtBei klarer Gefahr zu fliehen, zu verhandeln oder aufzugeben.
  • Nicht erlaubtFür geringe Werte das eigene Leben zu riskieren oder sich freiwillig in sicheren Tod zu begeben.
  • Beispiel:Die Polizei umzingelt dich, du stellst aber dein Fahrzeug nicht ab und versuchst durch Sperren zu brechen.
§19

Unrealistisches Fahren

Fahrzeugführung muss sich an der Physik und den Gesetzen der Spielwelt orientieren.

  • ErlaubtNormales, fahrfertiges Verhalten im Straßenverkehr inklusive angemessener Verfolgungsfahrten.
  • Nicht erlaubtStändige Sprünge, das Nutzen von Geländeeigenschaften für Rückwärtssprünge oder Fahren mit einer Geschwindigkeit ohne Rücksicht auf Verluste.
  • Beispiel:Du kletterst über eine Felswand, weil dein Auto anscheinend an jeder senkrechten Wand haften kann.
§20

Unrealistische Flucht

Fluchten müssen realistisch bleiben. Für die Flucht eingesetzte Mittel und Routen müssen nachvollziehbar sein.

  • ErlaubtFlucht zu Fuß oder per Fahrzeug auf fortschrittliche, der Gefahr angemessene Art.
  • Nicht erlaubtFlucht über Landschaften, die keine normale Fluchtroute wären, oder das Nutzen von Spawn-Distanzen, um zu entkommen.
  • Beispiel:Du verschwindest nach der Festnahme einfach, weil der andere Spieler die Position gewechselt hat, und wartest dann neu auf der Karte.
§21

Stream Sniping

Das Beobachten von Streams, um OOC-Informationen über andere Spieler zu erhalten, ist verboten.

  • ErlaubtStreams zum Entertainment zu schauen, ohne Informationen daraus im Spiel zu verwenden.
  • Nicht erlaubtPositionen, Pläne oder Gemeinschaften aus Streams im Spiel auszunutzen.
  • Beispiel:Du siehst in einem Stream, wo der Streamer seine Verstecke der Drogenlagers aufgebaut hat, und plünderst sie.
§22

OOC & IC

OOC-Informationen (Out of Character) gehören nicht ins Roleplay. IC-Informationen (In Character) sind Wissen des Charakters.

  • ErlaubtKurze OOC-Hinweise, die das Spiel klären (z. B. Verbindungsprobleme), in passender Form.
  • Nicht erlaubtLangwierige OOC-Diskussionen oder die Verwendung von OOC-Wissen als eigene Charakterkenntnis.
  • Beispiel:Dein Charakter weiß über einen Neustart Bescheid und verhält sich entsprechend, obwohl er das nicht wissen dürfte.
§23

RP-Unterbrechung

Wichtige reale Ereignisse dürfen das Roleplay unterbrechen. Die Unterbrechung selbst muss ersichtlich sein.

  • ErlaubtSich z. B. für einen Notfall im Haus kurz abzumelden oder eine Pause per RP-Befehl zu markieren.
  • Nicht erlaubtEine laufende Festnahme zu ignorieren, weil man kurz abwesend war, ohne es anzuzeigen.
  • Beispiel:Dein Charakter sitzt in Verhört, du unterbrichst für eine Minute, kommst zurück und der Charakter verhält sich, als wäre er nie unterbrochen worden.

Diese Regeln gelten für den Dienst in staatlichen und zivilen Organisationen sowie für die Arbeit in Fraktionen.

Allgemeine Dienstpflichten

Korruption

Polizei

Sheriff

Rettungsdienst

Feuerwehr

Justiz

Werkstatt & Mechaniker

Zivile Organisationen

Illegale Organisationen

Das Gesetz von Ravenholt bildet die Rechtsordnung der Spielwelt. Die Strafen werden durch die zuständigen Organe im Einzelfall verhängt.

Tötungsdelikte

Mord 30 Minuten Haft
Totschlag 20 Minuten Haft

Körperverletzung

Schwere Körperverletzung 15 Minuten Haft
Körperverletzung 10 Minuten Haft + Geldstrafe

Eigentumsdelikte

Raub 15 Minuten Haft
Diebstahl Geldstrafe + 5 Minuten Haft
Betrug Geldstrafe + Haft

Drogen

Drogenhandel Geldstrafe + Haft
Drogenbesitz Geldstrafe

Verkehr

Geschwindigkeitsübertretung Geldstrafe
Rotlichtverstoß Geldstrafe
Gefährliche Fahrweise Führerscheinentzug + Haft
Fahrerflucht Geldstrafe + Führerscheinentzug

Waffen

Waffenbesitz ohne Lizenz Beschlagnahme + Geldstrafe
Waffengebrauch im öffentlichen Raum Haft + Geldstrafe

Staat & Beamte

Widerstand gegen Vollstreckungsbeamte Geldstrafe + Haft
Beamtenbeleidigung Geldstrafe
Geiselnahme 20 Minuten Haft
Gefängnisausbruch 30 Minuten Haft

Maßgeblich ist die aktuelle Gesetzeslage des Servers. Das Team kann Strafen im Einzelfall anpassen.

Der Strafenkatalog zeigt mögliche Sanktionen für Regelverstöße außerhalb des Spiels (OOC).

KategorieBeispieleMögliche Maßnahmen
Leichte VerstößeKleinere Unachtsamkeiten, Bagatellen, erste VersehenMündliche Verwarnung, schriftliche Verwarnung
Mittlere VerstößeMetagaming, kleineres Fail RP, unangebrachte SpracheSchriftliche Verwarnung, Kick
Schwere VerstößeRDM/VDM, Combat Logging, Beleidigungen, wiederholte VerstößeTemporärer Bann (1–7 Tage)
Permanente VerstößeCheating, Exploits, Extremismus, Umgehung von BannsPermanenter Bann

Die konkrete Sanktion bleibt abhängig vom Einzelfall. Es gibt keine automatische harte Bestrafung ohne Kontext – das Team wägt jede Situation individuell ab.